Yatzy!
Objetivo
Para conseguir la mayor puntuaci—n
haciendo rodar cinco dados para hacer ciertas combinaciones.
Los dados se pueden rodar hasta tres
veces en un turno para tratar de hacer una de las posibles combinaciones de
puntuaci—n trece.
Un juego se compone de trece rondas
durante el que el jugador elige quŽ combinaci—n de puntuaci—n se va a utilizar
en esa ronda.
Una vez que una combinaci—n ha sido
usada en el juego, no se puede utilizar de nuevo.
Lanzar el Dado
Existen cinco a–os mueren de
rodadura y se obtiene 3 rollos por juego.
DespuŽs de cada rollo, puede marcar
el rollo actual, o volver a tirar cualquier o todos los cinco a–os mueren.
Para volver a tirar, seleccione la
matriz que desea mantener haciendo clic en cada una de ellas. Una vez que se
hace clic en ellos, golpear rollo nuevo.
DespuŽs de su segundo rollo, puede
mantener o tirar el dado de nuevo, haciendo clic o un-clic en cada uno.
DespuŽs de rodar tres veces, debe
marcar el rollo en algśn lugar en el marcador por debajo del 1 de las 13
combinaciones.
Puntuaci—n
La tarjeta contiene trece
cajas divididas entre dos secciones: la secci—n superior y la secci—n inferior.
Secci—n superior
En la
parte superior de cada cuadro se obtuvo sumando el nśmero total de caras de los
dados a juego que cuadro.
Por ejemplo, si un jugador fuera a rodar
tres "dos", la puntuaci—n se registrar’a como las 6 de la caja de dos
en dos.
Si un jugador marca un total de al menos 63
puntos en estas cajas, se agrega un bono de 35 puntos a la puntuaci—n secci—n
superior.
Aunque 63 puntos corresponden a tres de su
tipo para cada una de las seis caras de dados, una forma comśn para obtener el
bono est‡ rodando cuatro o cinco de un nśmero m‡s grande por lo que menos de
que se necesitan los nśmeros m‡s peque–os.
Secci—n inferior
La secci—n inferior
contiene una serie de combinaciones de p—quer con temas con valores de puntos
espec’ficos:
Categor’a |
descripci—n |
puntuaci—n |
3 de un tipo |
Al menos tres dados
que muestran el
mismo valor nominal |
Suma de todos los
dados |
4 de un tipo |
Al menos cuatro dados
que muestran el
mismo valor nominal |
Suma de todos los
dados |
House |
Un ni–o de tres de su
tipo y
un par |
25 |
Recta peque–a |
Cuatro
dados secuenciales (1-2-3-4,
2-3-4-5, 3-4-5-6 o) |
30 |
Recta grande |
Cinco
dados secuenciales (1-2-3-4-5
o 2-3-4-5-6) |
40 |
Yatzy |
5
de un tipo |
50 |
Chance |
Cualquier
combinaci—n |
Suma de todos los
dados |
Yatzys Multiples:
Una vez que un 'Dados' se anot—, Yatzys
posteriores pueden ser calificados de la siguiente manera:
Si el valor de la matriz Juega
torneos en cuesti—n no se ha jugado, el juego torneos debe jugarse en ese punto
en la parte superior. Por ejemplo, si su segunda Juega torneos es de cinco 5
de, y el punto 5 no se ha jugado, hay que jugar el juego torneos all’ para
obtener el bono 50pt.
Si el valor de la matriz Juega
torneos en cuesti—n se ha jugado, entonces el juego torneos se puede jugar como
un comod’n en cualquier lugar abierto a la izquierda en la parte inferior. Por
ejemplo, si su segunda Juega torneos es de cinco 5 de, y el punto 5 ya se ha
jugado, se puede jugar al Juega torneos en cualquier lugar abierto en la parte
inferior para recibir el bono 50pt. Usted recibir‡ los puntos aplicables a tal
punto, m‡s el bono 50pt.
Si s—lo tiene puntos superiores
disponibles, pero no el punto por el valor de la matriz Juega torneos, (usted
rodado cinco 5 de, pero 5 de ya se han jugado) se puede jugar el rollo en
cualquier lugar abierto. Obtendr‡ aśn
as’ 50 pts como el bono.